Esta semana hay dos mascotas por el precio de una. En dos años este ¿oso? lució dos aspectos bien diferenciados. Si primero vestía un chándal de aséptico color blanco con gorra roja, un año después un pantalón azul con triángulos y una chaqueta que recuerda a la bandera catalana cubrían su peludo cuerpo.
Esta mascota paseó por las páginas de cómics de los 90 y su nombre es, una vez mas, un juego de palabras que hace una clara alusión al producto que promociona, aunque sigo sin ver la asociación entre un ¿oso? y la marca que anuncia.
Así que... intentad averiguar el nombre de la mascota y el producto que anuncia.
La crisis hace estragos y no perdona ni a los "presidentes". Dentro de poco veremos a Obama vendiendo los somieres de Guantanamo, y a Zapatero cheques-bebe, a la voz de "me lo quitan de las manos".
De momento le ha tocado el turno al "presidente" Chávez.
Dice entre broma y muy serio, que se acaba de enterar de que es disléxico, y que eso explica que hasta los 30 no aprendiera a leer y escribir correctamente, que por eso lo dibujaba todo, y asi empezó a ver el mundo con formas, colores, y trazos...
No sé si la historia será cierta o no, pero es cojonuda. Y si hay algo que deba de tener un diseñador, es un punto de vista personal e intransferible, y el Mariscal lo tiene. Porque además de ser un observador de lo bello, de las formas, de los colores y del comportamiento humano... el maestro Mariscal, es un tío sincero que dice lo que piensa sin pararse a pensar en las consecuencias.
Era fácil, admitámoslo, pero ver a un tipo con una botella de refresco de cola en la mano era una gran pista. Hubo quien estuvo cerca con "Pepsi boy" pero como soy un purista no la podemos dar por buena. No te preocupes, el premio no es mas que el placer de acertar y estuvíste muy cerca.
¿Que quién es? Hagamos un poco de historia. Fernando Ibáñez ha sido uno de los dibujantes de cómics más prolíficos de la historia de este país y aunque lleva casi 30 años contando la misma historia en sus álbumes pero con distinta ambientación, no se puede dudar de que ha creado un universo y un estilo. Y eso es algo que una marca tan importante como PEPSI ya sabía en 1969, porque mientras los americanos llegaban a la luna, en España un dibujante calvo plasmaba en su caballete estas aventuras.
En estas historias el protagonista se transformaba en Pepsiman al grito de ¡Pepsi Cola! Los publicistas por esa época iban a lo evidente y el émulo de Superman finiquitaba los conflictos regando a los personajes con el refresco de su botella ya que, el subtítulo de esta promoción fue "La bebida de la cordialidad".
MASCOTA; Pepsi Man PRODUCTO: Pepsi
Enhorabuena a la casi acertante y suerte a todos para la próxima
Chiquito de la Calzada, nunca se fue. Pero ha vuelto ¿Creará de nuevo una epidemia de chiquitismo entre los más jóvenes?
Hace un par de añitos le vimos ya, en una serie de spots para una cadena de muebles, con un punto, por que no decirlo, un tanto casposo. "Chiquito de las rebajas"
Recientemente lo pudimos ver en Buenafuente protagonizando uno de los momentos más divertidos de la temporada, ahora el maestro, se ha convertido en la imagen de una cadena de comida basura.
Pues bien, ahora esa cadena, quiere ir más allá y ha organizado un CONCURSO DE IMITADORES. Te grabas, lo subes al myspace, y si chiquiteas mejor que nadie te llevas un viaje a Andorra.
Parte de la generación que sufrimos en nuestras carnes la epidemia del chiquitismo (de la cual no estamos curados del todo) quizá responda. ¿Pero las nuevas generaciones? ¿lo van a comprender?
(intentar leer imitando a Chiquito)
- Siete caballos viene de bonanza... - ¿Papa por qué te mueves así? - Quietar... Papa hace tonteridas porque quiere hace guarrerida sexuales con mamarrrrr - ¿Papa por que hablas así? - Comorrrrr... - Papa me das miedo, no hagas eso - jarrrrrrrrrrrrrr.... - (llanto de niña de 9 años alejándose por el pasillor)
El mercado de los videojuegos es cada vez más grande, llegando incluso a codearse en cuanto a inversión y distribución con el del cine. Estrategias como las de Nintendo con su consola portatil "Nintendo DS" y posteriormente con WII hicieron que millones de personas no-jugadoras miraran estos extraños cacharros, que hasta hace pocos años se asociaban con juguetes caros para niños grandes, con curiosidad. Y de la curiosidad a adquirirlos sólo hay un paso. Observad cualquier spot televisivo de Nintendo y veréis como se ven más imágenes de la gente jugando que del juego en sí.
Pero esta maniobra ya la hizo en su momento Sony con su consola Playstation. Si hasta la llegada de esta máquina las consolas eran para niños, Sony hizo que los adultos se interesaran por la suya, y para ello lanzaron campañas de publicidad en la que los niños eran, precisamente, los grandes olvidados. Ofrecieron sobre todo juegos adultos y para adultos en los que la violencia, el terror y el sexo eran mostrados como en cualquier otro medio audiovisual dirigido a un público mayor de edad.
Con la llegada de Playstation 2 las cosas no cambiaron e incluso hoy en día, con la Playstation 3 abriéndose paso a codazos en un mercado del ocio audiovisual cada vez más saturado, las polémicas por sus campañas se cuentan por cientos.
Este anuncio no es el más delicado pero desde luego es uno de los que más recuerdo.
Se pidió la retirada del anuncio alegando: -"Por la presentación de un menor en situación de riesgo, hubo que retirar el anuncio del juego de videoconsolas "Ghost Hunter" (Sony Playstation), que presentaba a una niña rompiendo el cristal de un espejo para introducirse en el mundo virtual del viedeojuego. Este tipo de anuncios pueden resultar peligrosos para los menores, dada su tendencia y especial facilidad para imitar y reproducir situaciones y escenas" Según la AEFJ.
Siempre he recordado la imagen de la polémica como de una notable belleza plástica ya que une tres de mis fobias más extrañas: los espejos; que me resultan inquietantes, la ropa de inspiración victoriana; que se me antoja recargada y siniestra, y los niños. Dejado de lado la secuencia inicial el resto del spot no es más que un refrito de imágenes del videojuego sin mayor interés.
Puede que la imagen de la niña rompiendo el cristal me resulte atractiva por el peligro real que conlleva, o puede que aquello que conlleva peligro nos resulte atractivo. Es difícil manejarse por la línea que separa un anuncio rompedor de uno peligroso y, aunque no quiero entrar en discutir sobre si se hizo bien o no en retirar éste, a mi esa imagen de la niña atravesando el espejo, como Alicia , me fascina.