miércoles, 19 de agosto de 2009

¿Públiciad subliminal o paranoia?

Nadie duda que la publicidad subliminal exista, pero... dónde terminan los malos usos y dónde comienza la paranoia, o la simple casualidad, es algo muy difícil de determinar.


Hay ocasiones en las que untan a los creativos para que nos cuelen un producto...




...y hay ocasiones en las que son los creativos, quienes se la cuelan al cliente.










En cualquier caso, cretinos o paranoicos, este último spot (que tiene ya tres añitos), sin duda sale ganando con los subtitulos.

¿no creeis?

lunes, 17 de agosto de 2009

en agosto no se bloguea

es verano, hace calor y la gran verdad es no se bloguea igual. se pierde a los parroquianos fieles, y también a los infieles.

no apetece polemizar, no apetece tragarse inmensas parrafadas. el cerebro no está para esos trotes.

hoy me dio por dar una vuelta y me encontré esta joya en el blog de Ruth.



de momento el verano está triste en cuanto a publi. me quedo este que salió a principios del verano, y si bien su paso fue breve el recuerdo fue grato, y el mensaje llegó.

su autor es Matthew Williamson

sábado, 1 de agosto de 2009

Anuncios censurados (y 3)

Os he engañado, hoy no hablaremos de un anuncio censurado, mas bien de un anuncio que, por miedo a ser censurado, se emitió de la manera más elegante posible.

"Burnout" es una saga de videojuegos que destaca por la velocidad, como no podía ser de otra manera, y la libertad que te ofrece a la hora de poder realizar maniobras imposibles conduciendo veloces vehículos. Otro de los alicientes del juego es que puedes colisionar y golpear a los vehículos rivales llevando la experiencia de conducir a límites que en la vida real no se pueden ir.

Ahora bien ¿cómo mostrar esto en un anuncio? Los videojuegos van dirigidos a un público muy amplio, desde adolescentes hasta cuarentones, por lo que no se puede ser explícito con las imágenes ni hacer apología de la conducción temeraria (aunque todos sabemos la diferencia entre conducir un coche en la vida real y en un videojuego).

¿Cómo mostrar la velocidad y la violencia que destila este juego? Pues de la siguiente manera.



Y es que en ocasiones la necesidad agudiza el ingenio hasta límites insospechados.